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    設計理念

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    (轉)學設計必定知道的秘密

    我的內容: 提案。

    一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
    第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
    第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
    第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。

    有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
    你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎么辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老板說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老板并不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。


    2.堅持。
    這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老板溝通后。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
    3.美工or設計師。
    是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。
    二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。

    4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
    第一:做什么用(海報,易拉寶,書籍)
    第二:以什么為主題,要突出什么重點,更多了解產品信息(什么年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什么為傳播媒介)
    第三:要明確,客戶可以提供什么資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。
    第三:什么交稿(這是最重要的問題)
    在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。

    5.老板要求你三天交稿時。
    通常老板要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
    6.你的特長是什么?(當老板問美編)
    當老板這樣問你時,你怎么回答?我說網頁。
    老板笑了說,這就好比我問你愛吃什么?你答,食物。
    我又問什么食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什么。
    你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什么了。
    回到原題,特長是風格的問題。
    你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格……

    7.聰明的面試者。
    曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平) ,美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對于作品,沒有衡量的標準。
    8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
    在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室里,每天設計東西,每天都是不一樣的。
    可是自己從工作以后,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老板說,知道為什么嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以后,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
    我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
    老板說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
    我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。

    老板說,誰讓你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老板,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
    9.一個美編的職業道路。
    a:畢業后先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
    b:然后到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。
    c:最后自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,后來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了……)
    d:最后沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。

    10.人的一生,需要一個導師。
    這個人需要具備兩個條件。
    A:年齡一定要比你大。
    B:事業上一定要有所成就。
    (有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了。)
    當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說(老板都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧。)對你不會有任何的幫助。
    而一個好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。
    我問你想要什么?怎么得到……這樣答案都是自己給的。

    11.對未知的事物或人,不要忙著拒絕。

      要懂得廣告印刷、噴繪,以及廣告紙張種類、規格等等有關知識。懂得印刷機種類、非林原理和比較全面的攝影技巧。

      為什么要懂的印刷呢

      相信大家對設計這個詞是再熟悉不過了,社會上的所謂的設計師也屢見不鮮。當你應聘于以平面設計為主要業務的廣告公司時,為什么人事經理會第一時間問你懂不懂印刷呢?下面以包裝設計為例來說明一下主要原因,在包裝設計這一領域里對設計師的要求較嚴格,首先設計師要懂得印刷方面的知識,為什么要常常強調設計師最好有印刷知識呢?因為印刷是把設計意念實體化的步驟,懂得印刷就可避免無謂的錯誤,這絕對比在設計完成后,才發現原來這個設計根本是不能印刷要好得多。所說的不適用于包裝設計的有哪些呢?
      1、文件的分辨率低于300pixels/inch;
     2、只靠電腦的顯示器來選顏色;
    。场⒂脺\色地反白;
      4、偏愛用8point或以下的字體大小
    。、在同一個版面內用上超過十種字體;
      6、忘記預留出血位;.=
    。贰⑼税褕D片資訊連結到出版文件中;=
    。浮⒂肦GB圖片模式輸出;
    。、圖片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;
    。保、直接用從網上下載的圖片作印刷輸出;
    認為打樣稿的顏色,會與你在顯示器中看到的,或與噴墨機打印出來的樣本一樣。


      設計人員的十大誡條

    少輕狂時總以為做廣告做設計就是無拘無束,入行幾年后卻也發現有一些必須遵循的規則。雖不須一曰三省乎己,但也要時時警惕(我現在都時不時犯其中的一些錯誤)——自認為這些規則能給大家一點警示(尤其適應于廣告設計界的新人),故歸納為“十誡”,望與同路人共勉。
    第一誡 浮躁!
    根基未穩就想玩花樣,做事急于求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
    對于文案——基本文字功底尚未扎實,平曰只能讀白話版《聊齋志異》,壓韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰“小資”、“格調”。
    ~對于設計——照著圖片都不能勾出原樣,**、光影、虛實等等一塌糊涂,學了幾個設計軟件就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。俺學畫的時候一位老師說得好:“沒下過十年苦功夫,別想談什么風格!”想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完俺這篇東東。

    第二誡 自大
    對于新人——總以為自己是天之驕子,畢業出來就想進大公司拿高薪。對于無關專業的事情或是一些小事不愿去干,總以為會浪費自己胸中所學,還理直氣壯的說是“不要走彎路”、“做無用功”。當然俺不否認你可以走直路,但俺要告訴各位的是:這世上直路實在太少,大部分成功人士都是走過不少彎路的。
    對于俺這樣的——不要看不起新人,也不要以為自己有多了不起,更不要老是輕易否定他人的想法。要善于發現別人思想中的閃光點,須知“三人行必有我師”。

    第三誡 死板
    死抱固有理論、死守書上內容(主要對新人),或是堅持自身經驗(主要對俺這樣的),不懂得與時俱進(這詞時髦,先用著)、靈活變通。一句話:只有保證勝利的戰略,沒有保證勝利的戰術。


    第四誡 狹隘
    在自己的一個小范圍、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以為老子天下第一。拒絕別人的教育,也看不到外面的精彩,坐井觀天、固步自封。


    第五誡 散漫
    總以為上班還是上大學或者在家,對工作不負責任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
    ——這里俺要補充說明的一點是:至于遲到、請假——如果老板你經常要員工加班,加班費又舍不得按國家規定的給(搞個補貼和補休了事),那也不要象一般企業一樣分秒必究。


    第六誡 自我
    就是以自我為中心,別人都要來為我服務。一種表現是:當別人幫助自己時不懂感恩,認為別人是應該做的。萬一哪天人家不幫了,就滿心怨恨——說句實話:人家幫你是好心,不幫你是本分,你以為自己是誰?
    另一種表現為:處理事情時不懂得將心比心,缺乏自省。只有自己是對的,別人的意見都是狡辯、歪理。只看得見自己的成功和別人的失誤,看不到別人的成功和自己的失誤。不懂得體諒他人難處,只想到自己要得到什么。
    建議做事前先記起這句話:當你伸手張口要別人做什么的時候,先想想自己為別人做過些什么!


    七誡 懶惰每個人都有惰性,關鍵在于有些懶是偷不得的!@一點想必大家都有體會,俺就不多說了。

    第八誡 脆弱
    新人滿懷著夢想步入廣告這行業,以為創意就是坐在辦公桌前拍拍腦袋,不用風吹雨打,不用流血流汗,何等輕松愜意!卻發現公司整天只要自己寫些***文案和新聞稿,好不容易在一個平面或是影視上有了幾個自認為還不錯的點子(尤其是加班加點、冥思苦想所得的創意),又被總監、老板或是客戶“無條件退貨”……幾次打擊后便一蹶不振,以為天才被埋沒,痛問天地公道何在。又或是被電視電影所惑,以為廣告浪漫迷人,進來后卻發現薪水一般,還得加班加得昏天黑地,容顏摧殘、胃腎受創,以致看見明星也無力站起追要簽名合影。
    于是不少人一怒之下甩手離職,幾年換了無數公司后,卻發現天下烏鴉一般黑,從此郁郁而終。

    第九誡 嬌氣
    此種情況尤以女生居多,而且往往與該女生美麗程度成正比。
    在學校時,MM們有老師上面管著,有BF或準BF身邊護著,是受保護動物,嚴禁侵犯。以致走上工作崗位,還是以為自己是個學生,總希望別人來罩著自己?稍趶姶蠊ぷ鲏毫ο,每個人忙自己的還忙不過來,誰有心情時間顧你?V6DP再說公司請你來是要你來做事的,你必需要為公司創造利潤,不要指望公司能給你多少犯錯機會和成熟的時間。老板再有錢,也不會養一公司的“小蜜”。

    第十誡 流俗
    無論新人進了小公司,還是老鳥做成了熟手,千萬不能因此而自暴自棄,甘于流俗。要保持對于創意的新鮮感,要提起對好作品的興奮度,要多反思案例……現在的這個中國社會講究資歷,但將來不一定講資歷。自己能夠進步,以后就少發點愁


      一個有經驗的設計師的一點感悟


    關于公司:

    好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎么樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
    在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;
    公司的性質取決于客戶的性質,客戶的性質取決于市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求
    公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
    千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平臺,而不是薪水最高的那個;
    千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
    在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;
    公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“**”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔后果就行;  
    優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
    你的設計很棒,對于公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。


    關于個人:
    你是設計師,不是戰斗機,需要親和力;
    先立才能后破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
    誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
    不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
    [設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;
    先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;
    做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
    不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬盤是會壞的,網絡是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;
    眼高手低主要是由于見識太少,聲名顯赫主要是由于厚積薄發,設計師切忌浮躁;
    就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索


    關于生活:

    無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;
    如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗;
    周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放松一下;
    身體健康是最重要的;
    如果你發現離開電腦什么都不會做了,那你就不是一個好的設計師;
    無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;
    用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;
    生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;
    設計師不應該只知道和藝術有關的東西;
    設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。


    廣告3C=creation創造,characteristic特色,concise簡潔
    CMYK=C(cyan青),
    M(magenta洋紅),
    Y (yellow**).
    K(black黑色black之所以用K表示,是因為B也可能表示blue藍色)。


      平面設計常用尺寸

    名片  

    橫版:90*55mm<方角> 85*54mm<圓角>   
    豎版:50*90mm<方角> 54*85mm<圓角>   
    方版:90*90mm 90*95mm  

    IC卡  85x54MM   

    三折頁廣告   
    標準尺寸: (A4)210mm x 285mm   
    普通宣傳冊   
    標準尺寸: (A4)210mm x 285mm   
    文件封套   
    標準尺寸:220mm x 305mm   
    招貼畫:   
    標準尺寸:540mm x 380mm   
    掛旗   
    標準尺寸:8開 376mm x 265mm   
    4開 540mm x 380mm   
    手提袋:   
    標準尺寸:400mm x 285mm x 80mm   
    信紙 便條:   
    標準尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm   
    信封   
    小號:220×110mm 中號:230×158mm   
    大號:320×228mm D1:220×110mm   
    C6:114×162mm   
    豎旗   
    750×1500mm   
    大企業司旗   
    1440×960mm 960×640mm (中小型)   
    胸牌   
    大號:110×80mm   
    小號:20×20(滴朔徽章)   
    桌旗   
    210×140mm  (與桌面成75度夾角)
    正度紙張:787×1092mm   
    開數(正度) 尺寸 單位(mm)   
    全開 781×1086   
    2開 530×760 3開 362×781   
    4開 390×543 6開 362×390   
    8開 271×390   
    16開 195×271   
    注:成品尺寸=紙張尺寸-修邊尺寸   
    大度紙張:850*1168mm   
    開數(正度) 尺寸 單位(mm)   
    全開 844×1162   
    2開 581×844 3開 387×844   
    4開 422×581 6開 387×422   
    8開 290×422   
    常見開本尺寸(單位:mm)   
    開本尺寸:787 x 1092   
    對開:736 x 520   
    4開:520 x 368   
    8開:368 x 260   
    16開:260 x 184   
    32開:184 x 130   
    開本尺寸(大度):850 x 1168   
    對開:570 x 840   
    4開:420 x 570   
    8開:285 x 420   
    16開:210 x 285   
    32開:203 x 140   
    正度紙張:787×1092mm   
    開數(正度) 尺寸 單位(mm)   
    全開 781×1086   
    2開 530×760   
    3開 362×781   
    4開 390×543   
    6開 362×390   8開 271×390   
    16開 195×271   
    大度紙張:850*1168mm   
    開數(正度) 尺寸 單位(mm)   
    全開 844×1162   
    2開 581×844   
    3開 387×844   
    4開 422×581   
    6開 387×422   
    8開 290×422   

    16開   
    大度:210×285   
    正度:185×260   
    8開   
    大度:285×420   
    正度:260×370   
    4開   
    大度:420×570   
    正度:370×540   
    2開   
    大度:570×840   
    正度:540×740   
    全開   
    大:889×1194   
    。787×1092


      你應該了解的人物

    福田繁雄(日本) 平面設計教父

    東京藝術大學兼職教授
    國際著名設計大師
    國際平面設計師聯盟AGI會員
    日本圖形創造協會主席
    國際圖形設計協會會員
    設計藝術研究中心名譽主任

    1932 生于東京
    1951 畢業于巖手縣立福岡高等學校
    1956 年畢業于東京國家藝術大學
    1967 IBM畫廊個展(紐約)
    1982年應耶魯大學之邀擔任客座講師
    1997 日本通產省設計功勞獎--紫綬勛章
    1998 東京藝術大學美術館評委
    2006第7屆金蜜蜂國際平面設計雙年展國際評委


    岡特·蘭堡(德國)
    1938年出生于德國麥克蘭堡
    1958年進入卡塞爾造型藝術學院學習繪畫和實用美術
    畢業后擔任了多年廣告代理機構的藝術總監,
    設計產品和服務業的廣告,從中積累了大量經驗,
    1974年擔任卡塞爾大學教授,國際平面設計師協會成員。


    西摩·切瓦斯特(美國)
    西摩·切瓦斯特在二十世紀對美國乃至世界視覺設計的影響
    西摩 ·切瓦斯特(美國) Seymour Chwast
    國際著名設計大師
    國際平面設計師聯盟AGI/AIGA會員
    Cooper州立藝術學院、視覺藝術學院教授
    美國波什平Pushpin集團公司創始人


    國內的

    靳埭強——首位入選為香港十大杰出青年的設計師
    陳紹華——中國最頂尖的平面設計師之一
    張達利——平面設計在中國“In China”執行策展人
    陳幼堅——香港著名平面設計師
    王粵飛
    畢學鋒
    韓家英  。
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