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    印前技術

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    如何設計制作噴繪畫面

    我的內容: 設計制作噴繪畫面
         首先要按實際尺寸做,修改DPI
         如果是小幅面噴繪,那么合層后要保持文件在50M以上
         如果是大幅面噴繪,如幾百平方的
         那要保持一個平方米文件大小為4.3M,如100平方米的噴繪,那么合層后的稿子文件大小要達到430M
          
         本人在廣告界摸爬滾打了好多年,總結出來的經驗告訴我,用PS做噴繪的要點:
         做噴繪
         首先要按實際尺寸做,修改DPI
         如果是小噴繪,那么合層后要保持文件在50M以上
         如果是大噴繪,如幾百平方的
         那要保持一個平方米文件大小為4.3M,如100平方米的噴繪,那么合層后的稿子文件大小要達到430M
          
         本人在廣告界摸爬滾打了好多年,總結出來的經驗告訴我,用PS做噴繪的要點:
         一、必須要建立一個和實際尺寸一樣大的畫布,不能按比例縮。ㄟ@樣出來的圖比較虛)
          
         二、一般戶外噴繪的分辨率是設置在30DPI以下,(本人做過一個905高的作品,分辨率用的是3DPI)。如果是室內精噴,那就必須用72線來做圖!因為這是這兩種噴繪材料的不同來決定的。戶外噴繪用的是溶劑型墨水和合成布,室內用的是水性墨水和XZ紙。
          
         三、如果室內的作品實在太大,電腦運轉不動的話,就吧分辨率降為50DPI,再也不能低了。。

         四、噴繪統一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式,F在的噴繪機都是四色噴繪的,它的顏色與印刷色截然不同的,當然在做圖的時候按照印刷標準走,噴繪公司會調整畫面顏色和小樣接近的。 XZ可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式(但如果圖像中的色彩出“!”是不噴不出來的故最好不要用RGB模式)。最好是使用CMYK模式,注意在RGB中大紅的值用CMKY定義即M=100 Y=100。
       
         五、噴繪和XZ圖象中都嚴禁有單一黑色值,必須填加C、M、Y色,組成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特別是在PHOTOSHOP中用它帶的效果時,注意把黑色部分改為四色黑,否則畫面上會出現黑色部分有橫道,影響整體效果。
       
          六、噴繪和XZ的圖像最好儲存為TIF格式,但是便于傳輸,可儲存JPEG格式(質量須10以上)。 Coreldraw、Freehand、Illustrator格式的文件必須將文字全部轉為曲線。


    戶外噴繪:900 cm x 700 cm
    分辨率設為 25像素/英寸效果為佳,

    一定要記得選像素/英寸,選CMYK。┤绻嫌大,就設為22像素/英寸。
    這樣做肯定滿足了噴繪要求,我以前第一份工作的電腦512M的內存比這大的圖都跑過。經過了好久的磨練后,在噴繪效果最好的情況下,各種尺寸的圖的分辨率,我是準的不能再準了。
    你用AICD做雖然很好,但是很是麻煩,導入導出的歸根要返回到PS里。

    比例問題:不管幾比幾,只要比例不變的情況下,變的只是分辨率,這根本沒有意義!就象5X6等于30,而10X3也等于30一樣。

    畫面設計:噴繪不外乎圖和字,如果你先放圖,大幅面高精度的圖,你先處理好位置大小什么的,然后另存一個備份,再把原圖上的圖刪掉,或者處理成一個分辨率小的圖再拉大,然后再繼續做效果和文字什么的,(圖片拉大后肯定會模糊不過電腦上看不出來,但是卻不占內存和空間,再最后把原來的高清晰度的圖替換過來就是);如果你先處理文字,再做圖,那根本沒什么問題了,文字在各種操作軟件(包括CDAI)里最不占內存和空間,跟沒有似的,占空間的是圖片。

    簡而言之:做噴繪,除非要用特殊效果,否則用PS最簡單,顏色及圖片把握也很得體,這是最重要的,因為就我所知的矢量軟件顏色和噴繪的顏色相差很大。



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