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    技巧交流

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    Photoshop 通道運算詳解

    通道運算英文叫做Calculations。其實原理很簡單。
    不過在真正解釋之前首先做點預備知識的預習。

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    想必大家一接觸ps,就了解到ps的任何操作都有一個Blend選項了吧。
    工具的Blend效應大家可能比較少用,但是圖層Blend應該大家都知道。
    (??沒接觸過Blend這個單詞?)Blend就是“混合”的意思。對于ps,圖層Blend就是中文版中“圖層混合模式”的意思。

    大家可以注意一下圖層面板上面的Mode“模式”選項,這個選項其實就是選擇該圖層以何種方式與下面的圖層發生混合。

    那混合方式有多少種呢?面板上看到的其實少了兩種的。以前我也發過一篇混合模式解釋的貼子,無奈和者甚少 :( 在這里我就重新發一下。

    包裝盒logo設計商標事務所美術學院品牌代理目錄設計產品攝影商標注冊下面列舉出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是編輯工具獨有的混合模式,對于圖層來說則沒有這兩種混合方法。這些具體定義可能有點枯燥,不過沒關系,您可以跳過去看具體例子,然后再來對照這些定義。

    Normal
    正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。

    Dissolve
    溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。

    Behind
    背后模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的Lock Transparent Pixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

    Clear
    清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當Fill Pixel選項處于勾選狀態時)、油漆桶工具 、筆刷工具 、鉛筆工具 、填充命令和描邊命令都有效。

    Darken
    變暗模式?疾烀恳粋通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

    Multiply
    正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

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    Color Burn
    顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

    Linear Burn
    線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

    Lighten
    變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

    畫冊制作服裝攝影建站系統宣傳冊設計品牌設計包裝袋攝影器材攝影公司Screen
    屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

    Color Dodge
    顏色減淡模式。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

    Linear Dodge
    線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

    Overlay
    疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

    Soft Light
    柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。

    如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

    Hard Light
    強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

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    Vivid Light
    艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

    Linear Light
    線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

    Pin Light
    固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

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    Difference
    差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

    Exclusion
    排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

    Hue
    色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

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    飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

    Color
    著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

    Luminosity
    明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

    上面還少了兩個運算模式,就是add加和subtract減。這兩個太簡單,我就不說了。

    預習完畢!!下面轉入正題。

    許多人問通道究竟是什么。我在這里回答,通道無非就是一個256級的灰階圖而已。為什么它能和選區拉上關系呢?這是因為ps用它來保存選區。怎么保存?怎么轉換?——其實就是灰階的數值對應選區的透明度而已。這是另外一個長話,篇幅所限,我就不說了。

    那通道最直觀的灰階印象來自哪里呢?——通道面板呀。當你切換到通到面板,看到的就是灰階圖。

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    那好,理解calculation關鍵的地方來了。ps里面講究大一統,什么都能和Blend拉上關系。筆刷這些工具有Blend模式,圖層也有Blend模式,那當然通道也有。為什么?通道也是圖像嘛!

    那這樣子就很容易理解了。假如有這么一個操作:將通道1和通道2發生Multiply運算,然后生成通道3。怎么去理解?

    -將通道1 和 通道2 發生Multiply 運算,然后 生成 通道3
    -將灰度圖1 和 灰度圖2 發生Multiply 混合,然后 復制成 灰度圖3

    建筑攝影標識設計彩頁設計婚紗攝影廣告攝影廣告招牌畫冊制作動畫培訓容易理解吧?實際操作一下?
    你可以來試試看,究竟這兩種操作有沒有不同。

    下面來一個測試:

    1、新建一個灰階文檔,將背景填黑色,用白色羽化邊緣的筆刷胡亂畫幾筆,然后新建一個圖層,又填黑色,再用白色羽化邊緣的筆刷胡亂畫幾筆,這樣我們就得到兩層不同的灰階圖。

    2、將上面的圖層改一個混合模式,隨便哪種,比如,Multiply,F在你看到的效果就是圖層混合產生的。

    3、我們要將合并的結果保存下來,怎么辦呢?Ctrl+A全選,然后Ctrl+Shift+C,合并復制,再Ctrl+D取消選區,粘貼。得到的新圖層就是Blend混合而來的新圖層。點擊圖層眼睛圖標,隱藏之。

    4、好,我們回到通道這邊。首先要將兩層不同的灰階圖復制到通到里面去。隱藏上面的圖層,復制背景,然后到通到面板中去,新建一個alpha1,Ctrl+v,這個灰階圖就貼到通道里面去了,兩者完全是一樣的。

    5、同樣對待另外一張灰度圖,這樣我們就得到了兩個通道,alpha1和alpha2。

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    6、選擇images-〉calculations(圖像——〉運算),打開運算對話框,選擇source1(源通道1)為alpha1,source2(源通道22)為alpha2,下面的Blending(混合/疊加)選擇剛才使用的模式:Multiply,Result(結果)當然選擇New Channel(新建通道)。

    7、OK看看結果如何。結果得到了一個新的通道alpha3。

    8、請比較alpha3和剛剛生成的灰度圖層,有沒有不同?-答案當然是一樣的。

    店面設計電腦培訓學;榧啍z影畫冊設計品牌戰略宣傳冊設計展覽設計展覽公司現在沒這么抽象了吧。其實還不是那回事。其實我用圖層來做這些操作,也能得到一樣的結果,而且對于效果監控來說,的確是比通道運算要簡便。不過麻煩的就是最后我還得將結果復制到通道里才能產生選區。
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