一個PS高手的話~~




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    基礎知識

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    [轉帖]印刷知識大全

    印刷技術大匯!!!!!!!!!


    一個PS高手的話~~




    這是一個PS高手的體會,希望能對大家有所啟迪。

    1.不要看到別人的作品第一句話就說:給個教程吧!你應該想這個是怎么做出來的。當你自己想出來,再對照別人的教程的時候,你就知道自己和別人的思路的差異

    2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的 ,先找本系統的學,很多人用了很久PS,都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的

    3.看help,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;幫助永遠是 最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀

    4.不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑; 通道就是選區,呵呵

    5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點; 不會舉一反三你就永遠不等于會了PS

    6.會用PS處理相片,并不說明你會設計;  

    7.學PS并不難,AI,CD等等也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;  

    8.看再多PS的書,是學不全PS的,要多實踐  
    浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;  

    浮躁的人容易問:PS有錢途嗎;——建議你去搶銀行;  

    浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!  

    浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;  

    9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;  

    10.學習PS最好的方法之一就是多練習;  

    11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;  

    12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;  

    13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;  

    14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;  

    15.把在書中看到的有意義的例子擴充; 并將其切實的運用到自己的工作中;

    16.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完并記錄下思路;  

    17.當你用PS到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作;  

    18.別心急,用PS確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;  

    19.每學到一個PS難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;  

    20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;  

    21.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;  

    22.請不要做浮躁的人。



    CorelDraw印刷輸出注意事項
    一、字體問題  
      ①某些字體庫描述方法不同,筆畫交疊部分輸出后會出透疊,要小心!  
     、诎杏⑽奶厥庾址亩温湮谋救菀壮鰡栴},如“■,@,★,○”等。  
     、凼褂眯聵藴实 GBK 字庫來解決偏僻字丟失的問題。  
     、芄P畫太細的字體,最好不要使用多于3色的混疊,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不適用于深色底反白色字。避免不了的狀況下,需要給反白字勾邊,適用底色近似色或者某一印刷單色(通常是黑K)。  
      二、漸變的問題  
     、俪R姷膯栴}是這樣:如 紅色→黑色 的漸變, 設置錯誤: (M100→K100)中間會很難看!  
      正確的設置應該是這樣:(M100 → M100 K100)仔細分析一下就明白了,其他情況類推。  
     、谕该鳚u變,是適用于網絡圖形的辦法,灰度圖也可,但完稿輸出不可以,因為其空間混合模式為RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差異太大,切切注意。  
     、酆谏糠值臐u變不要太低階,如 5% 黑色,由于輸出時有黑色疊印選項,低于10%的黑色通常使用的替代而不是疊印,導致出問題,同樣,使用純淺色黑也要小心。  

    三、圖片問題  
     、訇P于psd文件,有一點注意,就是你導入它后不要再做任何“破壞性操作”,比如:旋轉,鏡像,傾斜等,由于它的透明蒙版的關系,輸出后會產生破碎圖。  
      ②還是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要時候還不如采取“置入容器”方法比較保險。  
      ③分辨率和重新取樣  
      不要在corel中做這個,“轉換為位圖” 的確方便,但損失的是色彩還原,要專業點,在ps中做好拿來。  
     、苌誓J,不要怪我羅嗦,這個就是老手也有錯手過。
      所有圖片必須是 cmyk 或者 灰度和單色bitmap圖,否則不能輸出。  
      四、輸出附件  
      也就是角線、色標等輸出附屬的東西了,現在好像輸出公司服務都很好,不用太操心。  
      五、印前檢驗  
      利用PDF 文件做印前檢驗!注意不是直接用coreldraw打印個pdf出來噢!不對的。  
      順序是這樣的:
       *.cdr → 輸出為“封裝EPS ,即 *.EPS”,再由 Acrobat Distiller 將EPS 生成 *.pdf 。  
      這樣產生的PDF文件,在某些印刷廠家可以直接印刷,且文件比較小,可以用E-mail傳送,很方便吧 。  
      如果你的文件里面有錯誤,在PDF預覽可以一目了然!(注: Distiller 4版的對某些勾邊效果反映不完整,需要注意。)



    印刷分類方式
    按印刷版式分類
    按印刷版式,印刷可分凸版印刷、平版印刷、凹版印刷和孔版印刷四類。
    如果用倍率較大的放大鏡仔細觀察比較,在印刷品的外觀上,可以概略判定其屬于哪種印刷。
    凡是在線條上所印的油墨有堆起來的,就是凹銅版或凹鋼版印刷品,因為凹版的印墨大多堆存在較深的凹槽里,所以墨比較濃厚。
    凡是畫面隱約布滿白線方格布紋,而暗部墨色濃厚,亮部墨色淡薄的,是普通照相凹版印刷品。之所以會有白線方格布紋隱約布滿畫面,這是因為制版時加曬網線,防止印刷時刮刀將印紋凹槽內的印墨刮去。
    凡是線條或網點的中心部份墨色較濃,邊緣不夠整齊,而且又沒有堆起的現象,那就是平版印刷品。在印版上有印紋和沒有印紋的部分都是平坦的,而在邊緣部份因受到水的侵蝕,而顯得不平坦。目前,各國彩色印刷品多是用平版印刷。
    凡是印刷品的紙背有輕微印痕凸起,線條或網點邊緣部份整齊,并且印墨在中心部份顯得淺淡的,則是凸版印刷品。凸起的印紋邊緣受壓較重,因而有輕微的印痕凸起。
    凡是畫面布滿縐紋,像洗石子的水泥墻壁,暗部墨色較濃,光部墨色較淡的,就是珂羅版印刷品?U紋是在制版時版面膠膜因受光多少不同,經顯影沖洗后收縮而成,這類似于造山運動中所形成的山谷一樣,并借此來承載印墨。
    其他如瓶罐、曲面及一般電路板印刷,多用孔版印刷。
    按印刷程序分類
    按印刷生產程序分,有直接印刷與間接印刷。
    直接印刷是版面印墨與被印刷物質接觸,印墨移轉到被印物上。所有的凸版印刷機中(最新出品的橡皮版或塑膠版輪轉機在內)和凹版印刷機,以及最老式的平版印刷中的手搖石印機,均為直接印刷。
    間接印刷是版面印墨需先轉印到橡皮滾筒(Cylinder)上,再由橡皮滾筒將墨移到印物質上。如俗稱為橡皮印刷機的便是其一。
    直接印刷版,印紋為反像,間接印刷版,印紋為正像。
    按印刷原理分類
    按印版上有印紋部份與無印紋部份在印刷過程中,產生印刷品的原理,可分為物理性印刷(Physical Printing)及化學性印刷(Chmiacal Printing)兩類。
    物理印刷是印墨在印紋部份完全是一種堆積承載,沒有印紋部份則凹或凸起,與印紋部份高度不同而不能沾著印墨,任其空白。所以印紋部份印墨移轉到被印物質上,屬于物理機械作用。一般凹版印刷、凸版印刷,孔版印刷,平版印刷等。均屬物理性印刷(印刷面高于或低于非印刷面)。
    化學性印刷是指印版沒有印紋部份(非印刷面)不沾印墨,并非由于該部份低凹凸起,或被遮擋,而是由于化學作用,使其產生吸水拒墨的薄膜的原因。印紋部份(印刷面)吸墨拒水,無印紋部份吸水拒墨,水與油脂互相排斥仍是物理現象,但在印刷過程中,要不斷使無印紋部份在水槽溶液中補充吸水拒墨的薄膜,須加入酸類和膠類物質,使其源源供應羧基因的粘液酸層,這樣才能保持印版非印刷面部份不被油脂侵染,所以為化學性印刷。平版橡皮印刷機印刷就屬于此類。
    按印刷色彩分類
    按印刷品的色彩顯示,可分為單色印刷與多色印刷兩類。單色印刷,并不限于黑色一種,凡以一色顯示印紋的都屬于此類。
    多色印刷(Poly Color Pritning)又分增色法(Cosing Method)、套色法(Register Method)及復色法(Multi Color)三類。
    增色法是在單色圖像中的雙線范圍內,加入另一色彩,使其更加明晰、鮮艷,利于閱讀。一般兒童讀物的印刷品,多采用這種方法。



    名片設計注意事項
    名片設計注意事項    一直以來由于不少客戶做稿不規范,造成拼版不便,有時甚至影響到成品的質量。因而很有必要在此舉此例子說一說做稿的規范(這里以CoreIDRAW軟件、正常名片9×5.4mm作示范)。1、建立新文件,按中介名加要做的名片公司名存盤。要印如圖一的名片,先建立三個空白矩形框:出血位框(黑色框):93×57mm;成品框(紅色框):90×54mm;排版框(蘭色框):86×50mm。把三個框上下左右對齊,如圖二。2、在排版框(蘭色框)內把所有需要排版的內容都排上去放協調(不一定要把內容等到接近排版線,如離排版線有2mm則更好)。注意標志、文字等重要內容不要排到排版框(蘭色框)外,否則會有可能裁切丟。3、名片有到名片邊底色色塊/圖片/人像等的,把它加大到出血框(黑色框)內(注意重要部分不要跑出排版框,特別是人像的臉部等不要跑出排版框,否則可能切到),以利于裁切(使由于裁切不準也不留白邊)。4、在確認版面內容等沒有改動后的最終稿,把排版框(蘭色框)刪除如 圖三,把要求(紙張、盒數、過膠、壓線、不規則的則還有成品尺寸等)、聯系方式(聯系電話、聯系地址、聯系人)、送貨(發貨)地址、價格等打在文件里面存盤。然后把全部文字轉曲線再發給我公司,十五分鐘后再致電我公司確認下單。5、有背面的同理制作。6、其它尺寸的卡片,如折卡、對折卡、長卡等,一樣在成品尺寸的基礎上上下左右各加1.5mm做成出血位框(黑色框),在成品尺寸的基礎上上下左右各減少2mm,做成排版框(蘭色框)來排版。注意:折卡為了正反面不印反,請在稿件上標明折位線(不管是否要壓線,請都標明為好)。另:所有填色都不要套印(特別是反白的不能用套印,否則反白就沒有),填色一定要用CoreIDRAW色盤CMYK四種印刷顏色填色,黑色不要用四色黑(C100/M100/Y100/K100)填,網灰要用8%以上填,圖像也用CMYK格式,350DPI。
    圖一(成品大小是90×54mm)
    圖二(包出血位大小是93×57mm)
    圖三(包出血位大小是93×57mm)

    彩色名片設計要求
    自行提供設計稿,要注意以下幾點:

    1、版面上的文字距離裁切邊緣必須 >3mm,以免裁切時被切到。文字必須轉曲線或描外框。文字不要使用系統字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節點。文字轉成曲線后,請注意字間或行間是否有跳行或互相重疊的錯亂現象。如果筆劃交錯處有白色節點時,以打散的指令處理即可。黑色文字不要選用套印填色。

    2、不能以螢幕或打印機列印的顏色來要求印刷色,客戶制作時必須參照CMYK色譜的百分數來決定制作填色。同時注意:不同廠家生產的CMYK色譜受采用的紙張、油墨種類、印刷壓力等因素的影響,同一色塊會存在差異。

    3、同一文檔在不同次印刷時,色彩都會有差異,色差度在10%內為正常(因墨量控制每次都會有不同所致),大機印刷,顧此失彼,如有舊檔要加印 ,為避免色差過大,只能參照本公司所出的數碼色樣。不同次的印刷成品所出現的色差,不得作為退貨理由。 4、色塊之配色請盡量避免使用深色或滿版色之組合,否則印刷后裁切容易產生背印的情況。名片印刷由于量少,正反面有相同大面積色塊的地方,恕難保證一致及毫無墨點,不得因此作為退貨理由。

    [此貼子已經被作者于2008-1-17 9:54:25編輯過]

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