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作者:哈爾濱——劉明設計
1、設計是策略指導下的設計。
2、設計師反復改稿,問題是沒有溝通好,沒有揣摩好客戶的意圖,沒有很好的了解項目背景,沒有策略,沒有圍繞解決問題的思路進行設計......
3、老板以賺取客戶利潤為中心,設計師以作品為中心,在老板眼里,壞的作品一樣可以賣錢,賺錢就好。
4、半路出家的設計師,要像傻子一樣堅持。
5、設計師自戀于文字、圖形、色彩、版式等設計范疇。“設計”,一個象征藝術、科技與市場三位一體的名詞,實際綜合了文學、美學、心理學、行為學、傳播學、社會學這六門學科中的商用力量。
6、設計師成長分為模仿期、炫感期、簡約期、文化期、概念期,約2-3年為一期,根據自己的實際情況對號入座。
7、設計師有兩條腿,錢有四條腿,你去追錢永遠追不上,增強自己的核心競爭力,錢會來追你。
8、一個健康的設計機制是需要設計師、客戶和公眾三權分立,任由一方獨大,或兩方密謀,都會損害設計的健康價值。
9、瓶頸的形成是設計師自身知識結構,專業積累,實戰經驗等匱乏的綜合反映。
10、市場需求是有層次的,設計公司或設計師的水平也是有層次的,對應相應的層次,收取的相應的費用,不糾結。
11、好的設計離不開好的客戶,要想發展,選擇客戶很重要。
12、面對浮躁的大環境,設計師缺乏的是積淀,耐心地去積淀。
13、進入設計圈的原因五花八門,必須認清一點通過做設計來發財很難。
14、一專多能的前提必須一專,把自己變成唯一,各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足于一門學科。
15、滅了自身設計大師的夢想,放下自我表現欲,站在客戶立場思考問題。
16、照著鏡子問問自己,我是什么樣的設計師?缺乏調查;期望值過高;不愿接受批評;缺少經驗;過于自信;過多彰顯自己的個性;
你同意嗎?
17、設計師不了解市場,麻木于專業本身;做設計不難,認清自己很難。
18、孬作品的出現于通過的原因:1、客戶見識少,2、客戶給錢太少,認為設計不值,3、設計師缺乏責任,4、設計師不成熟,盲目崇拜。
19、對設計沒有喜歡,是不會長久關心設計的;對設計沒有熱愛,是不會理解設計的。
20、你問過:人們為什么為設計花錢嗎? |