本帖最后由 44868890 于 2011-4-10 09:44 編輯
一.色彩模式
1.顏色模式HSB:色象 飽和度 明度,是基于視覺反映的顏色
H.色象:360度,從0開始,表示純紅色,360度也表示純紅色
S.飽和度:100%表示色彩純度為滿
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,為0時表示黑色
2.顏色模式RGB:紅 綠 藍,是基于光色的顏色,也為加色模式,即兩這重合變亮
R.紅色:Red,0~255階,一共256階色
G.綠色:Green,0~255階,一共256階色
B.藍色:Blue,0~255階,一共256階色
三者放到一起表示一種顏色:如R:255 G:0 B:0表示紅色;R:0 G:255 B:0表示綠色
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色
3.顏色模式CMYK:青 品紅 黃 黑值,是基于印刷顏料的顏色,為減色模式,既兩者重合變暗
C.青色,M.品紅色,Y**,三種顏色都為100%表示:三種放在一起可以綜合出其他的色彩,前3種都是0%的時候印刷成無色,即白色;但是都為
100%的時候印不出純黑色,有雜質,所以加入 K.黑色用來印刷純黑色
附:加色和減色對立時,顏色等于無,R--C G--M B--Y 圖形為三角對立圓環,形象說法就是紅光照到青色墻上完全被吸收;綠光照到品紅顏色墻
面上時全部被吸收;藍色照到**墻面上時完全被吸收;
4.顏色模式Lab明度;a通道表示從紅到深綠;b通道表示從藍色到**.
兩個分量的變化都是從-128到127;當a=0、b=0時顯示灰色,同時L=100時為百色,L=0時為黑色;如果一定要用Lab模式來表達顏色,那么R色值
為:L=54、a=81、b=70;G色值為:L=88、a=-79、b=81;B色值為:L=29、a=68、b=-112;C色值為:L=62、a=-31、b=-64;M色值為:L=48、
a=83、b=-3;Y色值為:L=94、a=-14、b=100。大致上說:在表達色彩范圍上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是
說Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關,并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數倍。因此,您可放心大膽的在圖像編輯
中使用Lab模式,而且,Lab模式保證在轉換成CMYK模式時色彩最少丟失或被替代。因此,從理論上講最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式
編輯圖像,再轉換CMYK模式打印。
分辨率的學習,必須有單位,顯示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高畫面放大越清晰,但是圖象文件大小也越大;但是改變原始分辨率時
可以選擇重定向象素,技巧:當圖片色彩偏灰時,選擇2次平方反而更好
二.繪畫與裝飾工具:PS的核心工具
1.修復工具:很強的局部修復能力.
污點修復畫筆工具(去斑),修復畫筆工具(取代圖章工具,色彩完好),修補工具(無縫復制另外一塊區域,亮度色彩融合最佳),紅眼工具(非常方便,
大小圖象都可適用):
2.畫筆工具:很強局部修飾能力,
選擇很重要,螞蟻線不重要
畫筆工具的核心概念:模式選擇
a組:正常 溶解 背后 清除
b組:變暗 正片疊低 顏色加深 線性加深
c組:變亮 濾色 顏色減淡 線性減淡
注:b組和c組是數值對立的
d組:疊加 柔光 強光 亮光 線性光 點光 實色混合
注:都是光,變化不大,很微妙,有共同點
e組:差值 排除
注:兩者是反值;負片效果
f組:色相 飽和度 顏色 亮度
注:基于人眼的視覺效果HSB模式,多了一個顏色模式
模式解釋
a組
溶解:根據畫筆硬度畫出 擴散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后畫的筆畫是畫在上一筆的背后,即下一層;表示被當住了畫后面的;兩次繪畫不同顏色的畫筆即可看出他們的區別;前提條件是必須同一個
圖層之中存在透明區域,否則無法顯示.因為是在象素之后繪畫的;使用特點,去背之后;可以很容易的在后面做出光暈等好看的效果,不會損害前
面的象素
清除:橡皮擦工具..
b組與C組的對比
變暗:以前景色做基礎;前景色與畫面中筆觸的顏色作為背景色做對比;所有畫面中比前景色亮的顏色都變成前景色,比前景色暗的顏色不發生變
化;即以一種顏色去屏凋
變亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不變,與前景色暗的地方都變成前景色;
濾色:簡說即提亮;只對色調進行修改;RGB模式和CMYK模式中加色與減色的應用,同一層當中,兩次畫筆重合
區域的顏色為加色模式;即RGB重合部分為CMYK;兩個加色相加等于減色
正片疊底:簡說即加深;與濾色模式相反,CMYK重合區域為減色模式
混和技巧:加亮時用濾色;變暗時用正片疊底;濾色用黑色前景時無效果,正片疊底時用白色無效果;使用中兩張照片去黑色背景或白色背景時
直接使用濾色或正片疊底
特別:色環記憶法,色環中兩種顏色重合到一起,得到色環中兩者之間的那一種顏色,如紅(R)與綠(G)得到黃(Y);綠(G)與藍(B)得到青(C).
顏色加深:查看每個通道中的顏色信息,增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,"顏色加深"模式創建
的效果和“正片疊底”模式創建的效果比較類似。
顏色減淡:查看每個通道中的顏色信息,通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上
邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創建的效果,
線性加深:查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生
變化.
線性減淡:查看每個通道中的顏色信息通過增加亮度使“基色”變亮以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的黑色混合后將不會產生
變化.
深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和并顯示值較小的顏色,即較深色的顏色!吧钌辈粫傻谌N顏色(可以通過“變暗”混
合獲得),因為它將從基色和混合色中選擇最小的通道值來創建結果顏色。
淺色:和深色相反,顯示較淺的顏色;
d組
疊加:亮度不變,顏色重疊,
柔光:屏蔽中性灰度,顏色取中間值
線性光:光線不隨距離減弱
點光:光線隨著距離逐漸減弱
e組
差值:負片效果,使用畫筆時直接轉換為負片
排除:也是負片效果,只是談一些
f組
色相:鎖定前景色HSB模式中顏色的值,即H值,只涂抹顏色;與 S、B無關
飽和度:同上只鎖定飽和度S
亮度:同上只鎖定亮度B
顏色:給黑白片著色的,飽和度和亮度不變只改變顏色
鉛筆工具一樣;
3.替換顏色工具:比抽出更改更方便;選擇相應的模式:色相 飽和度 明度 顏色;可以方便的替換顏色,不用擔心邊緣被更改
4.仿制圖章工具:已過時
5.圖案圖章工具:選擇區域→編輯→定義圖案; 濾鏡→圖案生成器→選擇區域→生成(不滿意點擊再次生成);填充圖案,選擇區域;CTRL+G;
或者使用油漆桶填充圖案;
CTRL+ALT+Z恢復20步
7.歷史記錄畫筆:配合歷史記錄調板使用,做了特效后部分恢復,局部修飾;裁剪時部分無法使用歷史繪畫筆時;重新定義記錄狀態;
8.歷史記錄藝術畫筆:在恢復時增加筆觸效果;菜單下面可以選擇樣式與模式;可以做出很有特色的藝術效果
9.背景橡皮擦:智能擦除背景顏色,效果類似摳圖
10.魔術橡皮擦工具:魔術棒+橡皮擦工具的使用;
11.漸變工具:有5種類型:線性~;徑向漸變~;.....錐性~;對稱漸變;菱形漸變;上面表示透明度,下面表示顏色,可以任意添加油漆桶;兩個油漆桶
之間的菱形表示過渡位置
漸變編輯器里調節漸變類型時可以選擇雜色漸變.同時可以選擇**色彩范圍;
填充時并且可以選擇混合模式;如在背后模式中選擇錐形漸變可以畫出強烈的光照效果
油漆桶可以選擇圖案填充模式
12.模糊工具
銳化工具:非常謹慎的使用,非常容易出現雜色;其實提的是輪廓線,可以考慮放棄
涂抹扭曲;可以考慮放棄使用;真正使用時一般應該選擇濾鏡→液化
13.減淡工具:提升亮度,減少顏色
加深工具:降低亮度,加重顏色
海棉工具:有加色和減色模式,色相不變,增加飽和度,減色相反
三.通道:通道是用來記錄顏色信息的;憑什么來記錄?
因為RGB的色階有0~255共256個位置:計算機是2進制記錄方式--256;8位"位深度"表示2的8次方種顏色,計算機存儲顏色的方式即是記錄RGB3
種光的不同色階數據;通道值即是表示每個通道里特定顏色的光學亮度信息;
元色通道RGB模式里:256個級別記錄每種元色256種顏色數據;3個通道混合通過加色模式表示最終的顏色;通道從上到下的順序表示亮光的先
后順序(RGB);噴色也是重上到先分別噴印CMYK4種顏色的順序(CMYK);
當RGB模式時,灰色階數表示256種顏色信息,越白值越大;
當是CMYK模式時,灰階系數表示100種百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑時表示百分比越大,即噴色越多;顯示器上顯示的色彩是256階,實
際表示100階油墨信息;
專色通道,CMYK通道里增加一個通道,也用256階灰度值表現;在印刷時增加一道專色工序,即K顏色印刷完之后增加1個專色印刷,實際應用時
:鍍金;鍍銀;等等都是專色的通道里進行
Alpha通道:記錄選區;選擇區域→選擇→存儲選區;同時:Alpha通道也有256階;白色表示選擇;黑色表示不選擇,灰色表示選擇部分;
羽化時:選擇羽化數值X表示以邊緣線向內向外同時漸變X個數值的過度
圖形尺寸屬性800×600×24b,表示長寬800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位時表示保留存在
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用語屏蔽透明區域,即調入時可以直接去除背景;支持Alpha通道的圖形;用于視頻編輯時,
去背景是非常好用的;TGA就是用于視頻編輯就是典型代表;
Targa(保存時選擇32位),TIFF,PSD,等圖形支持存儲Alpha通道,所以可以選取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路徑
附:Adobe Bridge可以獲得素材的大量屬性;現在的PS能調節DNG格式圖片的暴光屬性;細節保留,陰影高光等,即攝影暗房工作;調節竅門可以
按住ALT拖動鼠標調節暴光屬性,相同操作調節其他屬性
貼入:兩張素材需要合到一起時;在接受素材先選中區域,再拖進來時可以直接建立蒙板,即只貼入選擇區域
兩張素材需要合到一起時,按住SHIFT拖拽可以將圖片直接拖進被接受素材的正中位置
四.圖層蒙板
即零時通道;在通道里建立1個零時顯示Alpha通道:白色表示顯示范圍;黑色表示遮罩范圍:也有256階;不同數值表示可以漸隱顯示
命令建立蒙板:圖層→圖層蒙板→顯示全部/隱藏全部
修改蒙板:圖層縮略圖(F7)→選中該圖層→選中蒙板框→設置灰度顏色→用畫筆繪制(黑色表遮罩,白色表顯示)或者使用漸變填充
五.調色(3重點命令:色階 曲線 色相/飽和度)
(校色;調表示已經準了再調;較色表示顏色不準時調好調準)
圖層→調整→選擇命令
重要的命令:色階 曲線 色相飽和度
色階命令
調節畫面顏色好壞的首選命令:
值方圖:
輸入:表示修改前的灰度值
輸出:表示修改后的灰度值
輸出色階條的反映:左邊映射畫面的暗部區域;右邊映射影片的亮度區域;最左表示最暗的部分;右邊表示最亮的部分;
幾種色階校色方式:
校色時,調節輸入色階區域,讓直方圖的曲線主要分部在輸入區域,不要在暗部與亮部留有空白,這樣顏色就較準了,實例如PS13
校色時,用吸管定場;先定最亮的地方為白場,最暗的地方用黑場,
校色時,用自動命令;
校色時,直接用吸管定義中性灰;
校色時調節輸出值:如果減少黑場輸出值.畫面變亮,減少白場輸出值,畫面變黑;
校色時移動中間灰場,滑塊往右滑,表示黑部與灰部被擴大,圖象變暗;象左,白部與灰部被擴大.圖象變亮
曲線命令
曲線比色階更重要:可以打點固定不調的暗度和亮度區域,只調想修改的暗度或亮度區域
面板里也有輸入輸出:橫坐標表示輸入,縱坐標表示輸出,初始斜線表示線上的點在輸入
和輸出值相等;點的移動引起輸入值與輸出值的變化;即表示原始灰度與修改后灰度的變化;
上弦型線條表示調亮;下弦線調暗;
S型線條表示只調對比度
在要固定的點上點擊即可固定點
可以手畫,點擊鉛筆工具.大體相似之后點擊曲線工具進行圓滑調節
色相飽和度
直接調節HSB,基于視覺感受
面板里,編輯下拉列表里可以選擇通道元色,可以選擇后直接調節畫面中某個準確元色的值
調節畫面中非元色的顏色時:選擇下拉列表里任意一元色,面板下面都會出現2條色相條:上面的表示輸入,下面的表示輸出;并且兩個色相條
之間出現滑塊,中間灰色段表示選擇色的彩范圍,兩邊的每個三角滑塊與中間灰色斷的距離表示容差值;__取輸入色時可以直接使用吸管工具,調
節完成后再改容差值效果一樣; 調節某個局部時可以先選擇調節區域再調節色相
經驗心得:開圖就CTRL+SHIFT+L自動色階;
色彩平衡
可以調節圖片偏冷或偏暖;調節時可以選擇色調平衡:調節某個色階區域的色彩:中間調;陰影,高光,保持亮度;中間調是物件本身的顏色,高
光與陰影是因為光的影響
匹配顏色
原始素材色彩與燈光不好時,匹配想要的好的圖象光源與顏色
經驗心得:合成圖象時先匹配顏色,再合成,可以做到天衣無縫
替換顏色:色相/飽和度的另外一種用法;
可選顏色:CMYK調色
通道混合器:單色模式可以調參數,比單純的去色與灰度模式細節豐富的多;因此可以得到高品質的灰度圖
得到高品質灰度圖還可以通過圖象→應用圖象/計算
漸變映射:也是漸變圖,但是漸變條分別表示暗部區域 灰部區域 亮度區域;黑白圖象在漸變圖案模式選擇中選擇自帶的豐富的樣式:可以
映射出非常絢麗的藝術效果;如金屬,蠟筆,等等
照片濾鏡:拍完照片之后增加1個鏡片過渡顏色:如對人物照片加溫,對靜物照片變冷
曝光度:調節照片暴光系數,暴光 位移 系數校正
經驗心得:自動多次裁切1張圖片:文件→自動→裁切并修齊照片
陰影和高光
專門針對暗部和高光進行調節;拖動陰影滑塊可以增加暗部細節;可以選擇陰影部分針對陰影調節,選擇高光部分針對高光調節細節
色調均化:平均畫面中顏色和亮度
色調分離:數值大小表示色彩RGB的色階數量,如果是2,表示每種顏色的色階數值,即2的3次方種顏色,最大為255,即圖片沒發生變化
閾值
閾值色階:0~128~256,主要用于插畫和線稿提取
提取線稿方法:濾鏡→其他→高反差保留;然后再閾值;得到黑白圖線稿
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接線,輪廓線等 |