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    [轉帖]PS路徑終極教程

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    注:路徑繪制方法同樣適用于Illustrator


     

    首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念

    1. 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果
    2. 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑

       

      現在我們來繪制一個簡單的路徑
      如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)

       

       

      并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能

       


       

      然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
      保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)
      這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)

      從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:

      1. 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型
      2. 控制線段形態(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置

      記住兩個術語:

      1. 那些點稱為“錨點”(anchor)
      2. 錨點間的線段稱為“片斷”(segment)

      剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。


       

      現在我們來繪制曲線形錨點

      我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變

       

       

      究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?
      除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態,
      方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?

      如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭

       

       

      假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD
      用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷
      會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線

       

       

      仔細看一下這兩個方向線


      再這樣想象:

       


      一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
      而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的


      那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形

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